|
|---|
| מפקד צבאות הוא משחק מבית היוצר של חברת גינדיס, אשר מאפשר לכם לשלוט על מדינה ולקבוע את גורלה. תוכלו לתקשר ולהילחם מול מעל מאה אלף שחקנים מכל העולם, וכל זאת בהשקעת זמן מועטה או רבה לפי רצונכם: אפשר להקים אימפריה אפילו ע"י השקעת 10 דקות מדי יום! |
| בחודשים שאני משחק צברתי ידע שיכול לסייע לשחקנים חדשים לשרוד ולשחקנים ותיקים יותר לטפס לפיסגה. מדי מספר ימים אני מוסיף לדף זה טיפים, טריקים ורמזים להצלחה במשחק. |
| להערות, הארות, תיקונים, הצעת טיפים, ביקורת בונה וכדומה אנא כתבו אלי. בהצלחה! |
|
אתרים אחרים שימושיים: בלוג מפקד צבאות - בלוג הפתוח לכל שחקני מפקד צבאות, באתר מידע מגוון, טיפים וטריקים, תוכנות ומדריכים ועוד. ברית ההנזה - אתר בית .של אחת הבריתות הפעילות במשחק, מכיל הסבר על הברית ותוכנות שימושיות פורום מפקד צבאות בתפוז אתר גינדיס של אפריאט גיא - מכיל תוכנות, מידע על בריתות, תמיכה טכנית, רעיונות לשיפור ועוד ברית ה-CIA המדריך השלם לשחקן - עצות רשמיות מאת יוצר המשחק (מומלץ!) |
|
תוכנות שימושיות: סופר קליינט 1.08 של מפקד צבאות - Army Commander Super Client - כניסה למשחק דרך תוכנה זו משפרת את חוויית המשחק עם אופציות כגון הצבעה אוטומטית לתורים ולהגרלות, מידע מדינות והצעות באו"מ, שיערוך תורים לקניה, שיערוך טילים למתקפה, תיבת רישומים ועוד. תוכנות באתר של ברית ההנזה - תוכנה לחישוב כמות הקניות האפשריות במרכז המסחר, כמות הכסף שיתקבל במהלך קניית מפעלים, הנזק הנגרם ממתקפה באליסטית וחישוב העוצמה הצבאית והתעשייתית. |
|
צוות האתר: גלעד ישראלי - מתכנת, כותב טיפים ומנהל האתר. יוגב - כותב ראשי, הבחור שבלעדיו היו נגמרים לי הרעיונות. אריאל - בקרת איכות, הבחור שבודק את הטיפים הקיימים ומנדנד לי עד שאני מסכים לתקן אותם. |
טיפ מס' 41 - 23.1.06 - עבודה קבוצתית
עקב ביטול העדכון מהטיפ הקודם (לאכזבתי הגדולה - הייתי ועודני מתומכי השינוי), אני חייב לכם טיפ טוב במיוחד. הטיפ הבא הוא אחד מהסודות הגדולים של כל הבריתות הגדולות באמת. זה טיפ פשוט להבנה אבל מורכב ליישום. זה מה שמפריד בין אוסף מדינות שקוראות לעצמן ברית לבין ברית מעולה שיכולה יום אחד להשתלט על העשירייה.
עבודת צוות. כל כך פשוט אבל כל כך חשוב. ברית שמתיימרת להיות טובה חייבת כמות גדולה של אנשים ברמת כוח כללי דומה, שנפגשים באינטרנט (מסנג'ר\איציקיו\וכו') מדי יום לחמ"ל שמטרתו היא אחת: חיסול אויבים משותפים של הברית. כל חמ"ל חייב מפקד, אשר קובע מי תוקף את מי, מתי ובאיזה צורה. מפקד החמ"ל חייב להיות טקטיקן מעולה שמכיר את חברי הברית - עליו לדעת למשל מי טוב בריגול, מי חזק בהתקפות אוויריות ומי יכול לשגר טילים קטלניים.
כמו כן הברית צריכה גם לוח הודעות קבוע יותר - אתר מאובטח באינטרנט, קומונה סגורה בתפוז או כל פטנט אחר. באתר זה שומרים מידע על התמחויות המדינות שבברית, רשימת אויבי הברית, בעלי תפקידים וכל מידע אחר שיכול להפוך ברית בינונית למעצמה מלוכדת.
כל הזכויות על טיפ זה שמורות לברית שמיישמת אותו הכי טוב: ברית בבל, להקת זאבים...
טיפ מס' 42 - 27.1.06 - וידוא הריגה
בטיפ זה אני רוצה לנתח טקטיקה שמשום מה יש עליה קונצנזוס כמעט בלי בדיקה. הטקטיקה היא ביצוע "וידוא הריגה" באויבים, כלומר לדאוג להביא אויבים ל-0 אדמה (ע"י כלליות או אטום) על מנת שמדינותיהם יצאו מן המשחק. תקשיבו לחסרונות וליתרונות ותחליטו בעצמכם במה להשתמש...
טענה: צריך להשמיד מדינות לחלוטין למען הנקמה.
תשובה: גם לאפס לאויב תעשיה שבנה בעמל וזמן רב זה נקמה לא רעה בכלל.
טענה: אם לא אשמיד מדינה עד הסוף, היא תתחזק ותחזור לנקום בי.
תשובה: שחקן שנחוש מספיק כדי לבנות את המדינה מחדש לאחר תבוסה ולנקום, יהיה נחוש מספיק גם כדי לבנות מדינה חדשה מאפס ולנקום. רק שבמקרה הראשון תהיה לך את האפשרות לעקוב אחריו, ואילו במקרה השני - הנקמה תבוא בהפתעה ממדינה שלא תכיר.
טענה: יקח לאויב יותר זמן לבנות מדינה חדשה מאפס, ללא טכנולוגיות, מאשר לפתח מדינה קיימת.
תשובה: באופן כללי זה נכון, אך ההבדל בזמנים תלוי בין היתר בכמה טכנולוגיות היו לו - ככל שהמדינה חזקה יותר, יש לה יותר טכנולוגיה ולכן גם יותר להשלים כשהיא מתחילה מחדש. מנגד, למדינות חזקות יש בד"כ יותר בעלות ברית שיוכלו לתמוך בהן בסיועים של כסף וצבא.
בקיצור - העניין אינו פשוט כלל וכלל, ויש לחשוב על היתרונות והחסרונות לפני שבוחרים טקטיקה.
טיפ מס' 43 - 28.1.06 - איך יורדים בדירוג
טיפ פשוט שיכל לחסוך לי הרבה תסכול לו רק הייתי זוכר לבצע אותו לפני מספר דקות... לעתים יש צורך לרדת בדירוג בצורך משמעותית במינימום תורים. למשל, כאשר מדינה חלשה פוגעת בבן-ברית שלכם ונדרשת נקמה זריזה. במקרה זה צריך לבצע את הפעולות הבאות על פי הסדר:
1. מצא את מחיר הטכנולוגיה הזולה ביותר שאתה לא מסוגל לקנות, X
2. בנה מפעלים על מנת לצבור סכום כסף שעדיין לא מספיק לרכישת הטכנולוגיה, Y‹X
3. מכור מקסימום צבא עד אשר הכסף שברשותך, Z, עובר את X
4. קנה את הטכנולוגיה ועבור לפרטי המדינה שלך על מנת לראות את הכוח הכללי המעודכן.
נשמע פשוט? לא כל כך. הסדר פה הוא קריטי - שכן אם קודם תמכור צבא ורק אז תקנה מפעלים, יצטבר לך כוח צבאי בזמן הבנייה ולא תצליח לרדת. וגם אם צדקת בסדר, עדיין צריך לדעת מראש כמה מפעלים צריך לבנות - כלומר את Y. Y גדול מדי יגרום לעודף צבא לאחר רכישת הטכנולוגיה, בעוד ש-Y קטן מדי יגרום לעודף בזבוז תורים על מכירת צבא. במקרה ונתקעים עם עודף כסף, אפשר להציע הצעה עם שוחד - עוזר להיפטר מכסף אבל מקשה על קניית צבא לאחר פתיחת חלון.
טיפ מס' 44 - 11.2.06 - איזון צבא
הרבה זמן לא הוספתי טיפים עקב קוצר זמן - היום הגיע הזמן לתקן זאת. את הטיפ הבא קשה לכתוב כי לכל אחד יש תשובה אחרת לשאלת האיזון הצבאי האופטימלי, אבל גם בין התשובות השונות יש עקרונות דומים ולכן אציג פה את האיזון הצבאי שאני משתמש בו בתוספת הסברים.
טנקים - 50%, טילים נגד טילים - 30%, טילי הגנה אווירית - 5%, מסוקים - 5%, מטוסים - 5%, צוללות - 5%,
חיילים - 0%, ארטילריה - 0%, ספינות - 0%, מרגלים - 0%, טילים בליסטיים - 0%, לוויינים - 0%.
כמובן שיש חריגות בגלל בניית צבא לקראת תקיפות, מפעלים צבאיים וכו', אבל זה האידיאל אליו אני שואף. עקרונות מנחים בסידור:
1. לא להשאיר כסף פנוי ואז לא צריך יחידות ששומרות על הכסף: חיילים, ארטילריה וספינות.
2. איום מרכזי: מתקפות ריכוך וכלליות - מענה: השקעת 65% מהצבא בטנקים, טילי הגנה אווירית, מסוקים ומטוסים.
3. איום משני: טילים בליסטיים - מענה: השקעת 35% מהצבא בטילים נגד טילים וצוללות.
אשמח לשמוע מה האיזון שבו אתם משתמשים ולמה.
אתם מוזמנים לשלוח לי מייל - סידור טוב ומנומק יזכה להיכנס לאתר הטיפים עם קרדיט מתאים.
טיפ מס' 45 - 17.2.06 - מה עושה תקיפה למוצלחת? (בתודה ליואב על הרעיון)
איך קובעים שתקיפה היתה מוצלחת? זה תלוי במספר מדדים: כמות האדמה שנלקחת, עלות בתורים, עלות בכוח צבאי והדירוג בו נמצאים.
כשהתוקף בדירוגים הנמוכים, הכוח הכללי שלו מורכב בעיקר מזה הכלכלי, ולכן אובדן צבא זניח לעומת אובדן תורים - מדינה בדירוג נמוך יכולה להכפיל את הכוח הצבאי שלה במספר תורים מועט. לכן זהו המדד העיקרי בדירוגים אלו. הדגש העיקרי: איסוף מירב המידע על המדינה שתוקפים ע"י לוויין (כשאין האפלה), כמות לא גדולה של מתקפות ריכוך חכמות ושיתוף פעולה עם מדינות נוספות במידת הצורך.
כשהתוקף בדירוגים הגבוהים, תקיפה מוצלחת נחשבת לתקיפה עם מינימום אבדות, כי בניית הצבא ושיקומו דורשת זמן רב. הדגש העיקרי: טכנולוגיות (100% נגד מוקשים חובה!), קביעת מדינה עם טכנולוגיית ריגול מעולה שתפקידה לאסוף אינפורמציה ע"י ריגול (שעכשיו גוזל הרבה יותר תורים), מתקפות ריכוך חכמות ותקיפה כללית עם מדינה בעלת כוח צבאי לפחות פי 5 מזה של המדינה המותקפת ביחידות הצבא הרלוונטיות.
טיפ מס' 46 - 3.3.06 - איזון צבאי, הדור הבא
בטיפ מס' 44 פרסמתי איזון צבאי שמיועד להקשות ככל הניתן על מי שתוקף אתכם על מנת למנוע ממנו להצליח בתקיפה או להשהות אותו זמן רב ככל האפשר. מאז הספקתי ללמוד עוד ולשנות את האיזון שלי, וגם קיבלתי מספר תגובות משחקנים שהמליצו על שינויים. לכן הגיע הזמן להציג פה חוות דעת נוספת:
טילים נגד טילים - 25%, מטוסים - 25%, צוללות - 20%, טנקים - 20%, טילי הגנה אווירית - 5%, מסוקים - 5%.
חיילים - 0%, ארטילריה - 0%, ספינות - 0%, מרגלים - 0%, טילים בליסטיים - 0%, לוויינים - 0%.
כמובן שיש חריגות בגלל בניית צבא לקראת תקיפות, מפעלים צבאיים וכו', אבל זה האידיאל אליו אני שואף. עקרונות מנחים בסידור:
1. לא להשאיר כסף פנוי ולוותר לגמרי על כל היחידות ששומרות על הכסף: חיילים, ארטילריה וספינות. להחזיק כמה שפחות יחידות לא-הגנתיות: מרגלים, לוויינים, טילים בליסטיים.
2. מידת ההגנה מפני כל סוג איום:
תקיפת פתע - זו תקיפה שהיא כמעט MUST לפני תקיפת טילים. שמירה על 20% צוללות תבטיח שהאויב יצטרך לקנות לפחות פי 5 מכמה שיש לכם, כלומר צוללות בשווי הכוח הצבאי שלכם.
תקיפת טילים - התנאי לתקיפה כללית מוצלחת היא טילים בליסטיים. 25% טילים נגד טילים בטכנולוגיה מירבית יכריח את האויב לעבור דרך המסלול הארוך יותר של תקיפות פתע ולהשקיע כסף רב בטילים בליסטיים - משוכה גבוהה למניעת השמדת המדינה שלכם.
תקיפה אווירית - 25% מטוסים יחייבו את האויב להשקיע 125% מהכוח הצבאי שלכם במטוסים ולבזבז תורים על פיתוח ל"א כל פעם מחדש. אם הוא מתעצל לקנות ל"א, הוא יצטרך להתמודד בנוסף גם עם 5% טילי ההגנה האווירית שלכם.
תקיפה כללית - 20% טנקים מהווים את עמוד השידרה של הצבא שלכם. גם אם הוא עבר דרך המסלול הארוך של תקיפות ריכוך, 5% טילי הגנה אווירית ו-5% מסוקים יגרמו לאויב נזקים כבדים מכיוון בלתי צפוי.
לא מסכימים? תוהים איך המדינה שלי שורדת אפילו דקה משחק עם סידור שכזה? אתם מוזמנים לשלוח לי תגובות.
טיפ מס' 47 - 15.3.06 - תקיפה מאסיבית
מועד יציאת מפקד צבאות 2 מתקרב ואיתו הולכים הקרבות במפקד צבאות 1 ומתחזקים, כי כל המדינות מנסות לתפוס מקום של תהילה במשחק בטרם יהפוך ללא-רלוונטי.
לצורך העניין אמליץ על טקטיקה שעוזרת במלחמת בריתות בקנה מידה נרחב: שיטת ההורים, או בעברית: הצעות באו"מ. על הברית התוקפת לארגן מדינות מחוץ לחוזק של מדינות הברית הנתקפת (חזקות יותר או חלשות יותר). מדינות אלו צריכות להציע הצעות של "מוכרחים לפרק מנשק את..." על כל מדינות הברית הנתקפת בבת-אחת, וכל מדינות הברית התוקפת צריכות להצביע בעד הצעות אלו.
כעבור 3 ימים, כאשר ההצעות מתקבלות, עומדות בפני מדינות הברית הנתקפת שתי ברירות: להיכנס לחופשה או להיות מחוסלות, זאת מאחר והן לא מסוגלות לקנות כלי נשק ולכן גם לא יכולות להמיר צבא לתקיפה. במצב זה פשוט מחסלים אחת-אחת את כל המדינות שאינן בחופשה או שיוצאות ממנה, והלוחמה של ברית האויב נהיית לא אפקטיבית למשך 3 ימים.
לשיטה זו יש מספר חסרונות, כאשר המרכזי שבהם הוא אובדן יתרון ההפתעה - כאשר האויב יראה הצעות באו"מ על כל אחת מהמדינות שלו, הוא יבין שעומד מולו אויב מאורגן היטב. כמו כן נחשפים מספרי המדינות המציעות, ואם יש לאויב מדינות בכוח דומה הוא יוכל להגיב כנגדן. יחד עם זאת, במלחמת בריתות שמערבת מדינות רבות ערכה של היכולת להוציא מדינות מהמשחק בשלבים קריטיים שבמלחמה לא יסולא בפז, ועל כן אני ממליץ על שיטה זו.
טיפ מס' 48 - 16.5.06 - תקיפה יעילה
לאחר כחודשיים ללא טיפים ובעקבות מעבר הדירה של אתר הטיפים, הגיע הזמן לפרסם טיפ חדש ומיוחד.
בעקבות השינויים שחלו במשחק בזמן האחרון נדרשתי לשאלה: האם יש כעת שיטה להתקפה יעילה יותר? והתשובה, כמובן, היא: כן!
להלן סדר פעולות להתקפה יעילה במשחק:
1. הרכבת חמ"ל: נדרש לאסוף מספר מדינות מינימלי שיספיק לחיסול יעיל. מספר המדינות ייקבע על פי חוזק המטרה. לכל מדינה שתוקפת בחמ"ל חייב להיות מספר תורים שיתאים לתפקידה - כמה שיותר יותר טוב.
2. מודיעין: אסור לזלזל בשלב זה. יש לבחור מדינה עם ריגול גבוה שתאסוף את כלל המודיעין לגבי מדינת האויב. אם חסר רק סוג נשק אחד אפשר להשלים ע"י חישוב מתוך הכוח הצבאי של האויב. לדוגמא, אם ידוע הכל פרט לכמות הספינות והצוללות, אזי אפשר לחשב את הכוח שנותר (כוח צבאי פחות סה"כ כוח צבאי של יתר סוגי הצבא) ולחלק בעלות ספינה לקבלת מספר הספינות במקרה הגרוע ביותר - שבו אין צוללות.
3. ריכוך: פה צריך לבחור בין שני מסלולים לריכוך הצבא: ריכוך בעזרת מטוסים לעומת ריכוך בעזרת טילים א"מ (שהפכו למועילים ביותר בעקבות השינוי במשחק). הבחירה תתבצע עפ"י אחוז טנ"ט, ספינות וצוללות בצבא האויב.
במקרה שהוחלט על ריכוך ע"י טילים:
4. השמדת טנ"ט: נדרש לתקוף את האויב עם כמות צוללות שגדולה לפחות פי 5 מכמות הספינות + צוללות שיש ברשותו. יש לוודא שהיחס מספיק על מנת שלא לאבד כמות רבה של צוללות בתקיפה, ולחזור על מתקפות הפתע עד אשר כמות הטנ"ט בידי האויב יורדת מאוד.
5. תקיפת טילים רגילים: בהנחה של טכנולוגיה מקס' לשני הצדדים, נדרש לשגר על האויב טילים כמספר הטילים שלו * 10/7, על מנת להבטיח השמדת התעשייה. ליתר ביטחון יש לעגל כלפי מעלה.
6. תקיפה א"מ: נדרש לשגר על האויב טילים א"מ בכמות שתספיק לחיסול כל הטנקים שלו. כמות הטילים ככמות הטנקים חלקי 50.
במקרה שהוחלט על ריכוך ע"י מטוסים:
8. יש לתקוף את האויב במתקפות אוויריות עם כמות מטוסים הגדולה פי 5 מכמות המטוסים שלו.
9. במידה ולאויב יש טילי הגנה אווירית (טה"א), נדרש להשתמש בל"א לפני כל תקיפה.
שלב הריכוך מסתיים כאשר מחסלים את רוב הטנקים של האויב.
11. כאשר החלטתם ששלב הריכוך הסתיים נדרש לנסות תקיפה כללית אחת לשם ניטרול מוקשי האויב.
12. אם התקיפה הבאה מצליחה, יש לתקוף את האויב עד לחיסול מוחלט (אין להשאיר לאויב חי הזדמנות לנקום!).
אתם מוזמנים לשלוח אלי הצעות נוספות לייעול התקיפה.
24.6.06 - טיפ מס' 49 - דוגמא לתקיפה
קבלו דוגמא לתקיפה שביצעתי - אפשר ללמוד ממנה דברים טובים ורעים:
לאחר הרבה זמן בלי קרבות ואקשן קיבלתי מחבר מדינה קטנה מהסוג האידיאלי לקרבות מאתגרים. תקפתי את ****** אחרי שאיפס לי תעשיה.
תוצאת התקיפה: בכ-130 תורים הורדתי אותו מכוח כללי 25 מיליארד לכוח כללי 3 מיליארד כמעט מבלי לאבד כוח משלי.
התחלתי במתקפות פתע מכיוון שבכלליות הראשונות שהוא נתן עלי אבדו לו צוללות ולי לא, כלומר הוא חלש מאוד בתחום הזה.
להלן כמויות הטנ"ט שהורדתי לו ב-24 מתקפות פתע:
19,193 17,717 16,354 15,096 13,935 12,863 11,873 10,960 10,117 9,339 8,620 7,957 7,345 6,780 6,259 5,777 5,333 4,923 4,544 4,194 2,987 2,757 2,545 2,349 2,168.
בשלב הזה שמתי לב שבכלליות שהוא שלח עלי הוא איבד מספר רב של מטוסים בשל הטה"א שלי (נעל מי שמתעצל לעשות ריכוך אווירי עם ל"א).
כמובן שזה דורש המרת טה"א למטוסים וביצוע תקיפות מטוסים עם ל"א, או שימוש במסוקים ללא ל"א במידה וכמותם מספקת - בחרתי לשלב בין השיטות:
חיילי אוייב שהרגת: 435,139 290,093 193,395 128,930 85,953 57,302.
טנקים של האוייב שהשמדת: 1,135,864 946,553 788,795 657,329 547,774 456,478.
ארטילריה של האוייב שהשמדת: 109,268 91,057 75,880 63,234 52,695 43,912.
טילי הגנה אווירית שהשמדת: 211,240 135,194 86,524 55,375 35,440 22,682.
השלב הבא זה איפוס תעשייה שלו עם בליסטיים ותקיפות כלליות להשבת האדמה שנגזלה ממני. לשם כך נזקקתי להמיר צבא לטילים וטנקים (שם הוא חזק) - אבל נגמרו לי התורים... וככה הסתיימה לה התקיפה.
טעויות בתקיפה:
1) תקיפה לבד במקום לבצע חמ"ל.
2) אי ביצוע ריגול.
3) תכנון תורים לקוי - לא השארתי מספיק תורים לכלליות.
4) אין חיסול מוחלט.
כמו כן נטען שתקיפת המסוקים היא טעות עקב יעילותם המופחתת לעומת מטוסים - בטיפ הבא אסקור מתי נדרש להשתמש במטוסים (רוב הפעמים) ומקרים ספציפיים בהם המסוקים עדיפים.