|
|---|
טיפ מס' 31 - 24.12.05 - איך תוקפים
פילוסופיית משחק טובה לתקיפות שיפתיעו את היריב: להחזיק צבא קטן אבל הגנתי, לתקוף פעם אחת בצבא הקטן (פחות טנקים יהרסו במקרה שיש לו מוקשים), לקנות צבא גדול ולנצל את חלון השעה שנפתח מרגע התקיפה הראשונה. בחלון זה אין משמעות לכוח הכללי ולכן תוכלו לתקוף אותו למרות שאתם כעת חזקים ממנו בהרבה.
טיפ מס' 32 - 26.12.05 - ריגול בברית האויב
שווה לרחרח קצת בברית של אויב פוטנציאלי – הרבה בריתות לא שמות סיסמה, וכך תוכל לצאת מהברית הנוכחית אם יש, להיכנס לברית היריב, לרחרח ולחזור לברית הקודמת שלך.
טיפ מס' 33 - 27.12.05 - בדיקת האויב באו"ם
במקום "ליפול" על יריב – לתקוף אותו מבלי לדעת מה מצבו – עדיף לעקוב אחריו מספר ימים ולבדוק איזה הצעות והחלטות נמצאות עליו באו"ם. לדוגמא, אם יש עליו החלטה של "חייבים להגביל את מספר כלי הנשק במדינה", הרי שהוא לא יוכל לקנות כלי נשק במשך 3 ימים. אם הוחלט עליו "כולם חייבים לתקוף עם מרגלים", רמות הטכנולוגיה שלו נגד מרגלים ירדו ל-3 ימים. עבור "חייבים לפרק מנשק את המדינה" הוא לא יוכל לקבל תפוקה מהמפעלים. למד לנצל את ההחלטות האלה.
מנגד, אם היריב שלך יצא ממש עכשיו משלום, עדיף לא להתעסק איתו בימים הקרובים – הוא יחסית מוגן ומוכן, שלום זה זמן להתארגן. תן לו עוד יום יומיים...
טיפ מס' 34 - 30.12.05 - הסוד מאחורי ראש נפץ אלקטרו-מגנטי
שחקנים רבים וטובים ודאי יאמרו לכם שחבל לבזבז 25 ביליארד על ראש נפץ אלקטרו-מגנטי, כשידוע שהפעולה היחידה שלו היא הרס לוויינים. אנחנו באתר הטיפים של מפקד צבאות החלטנו לחסל את המיתוס אחת ולתמיד ולמצוא את השימושים האולטימטיביים לראש נפץ זה. להלן ממצאי מחקר מעמיק על שימושי רש"ק א"מ:
1. פגיעה באויבים שעושים כסף ממכירת לוויינים (שימוש לא משהו)
2. דרך להיפטר מ-25 ביליארד כסף מיותר כשלא רוצים לעלות בדירוג (צרות של עשירים)
3. דרך להשוויץ בפורומים – "יש לי ראש נפץ א"מ! אני שולללללטטטט!" (שימוש די פופולארי)
בקיצור: לא הצלחנו למצוא שימוש. מסקנת אתר הטיפים: מיותר לחלוטין.
טיפ מס' 35 - 1.1.06 - מפעלים: אזרחי או צבאי?
מי שעוקב אחרי אתר הטיפים כבר יודע שבכל הטקטיקות שאנחנו מציעים המפעלים האזרחיים מככבים, בעוד שהמפעלים הצבאיים נדחקו לפינה. אז מתי בכל זאת לקנות מפעלים צבאיים? התשובה לא פשוטה, ויש עליה דיונים רבים בפורום (בקרוב Thorny מוציא קובץ עצות לשחקני העילית שיתייחס לנושא בפרוטרוט). כאן באתר הטיפים ריכזנו מספר נקודות למחשבה:
1. צבא מנפח דירוג. הרבה מפעלי צבא = הרבה תורי מכירת צבא להישאר בדירוג נמוך. לכן אני ממליץ למדינות בדירוגים גבוהים (10,000 +) להחזיק מעט מאוד מפעלים צבאיים ביחס לאזרחיים עד שהמדינה מתחזקת.
2. אפשר להרוויח יותר כסף ממפעלי צבא מסויימים מאשר ממפעלים אזרחיים.
3. הישענות על מפעלי צבא פוגעת ביכולת לבצע מתקפות קטנות (תורי מכירת צבא לאחר המתקפה).
4. לקראת הקפיצה הגדולה, כשרוצים להתחיל לצבור צבא כאילו אין מחר, מפעלים צבאיים יעילים יותר מאזרחיים, גם מבחינה כלכלית וגם מבחינה צבאית.
פרטים נוספים - באינספור ויכוחים סוערים בפורום...
טיפ מס' 36 - 4.1.06 - עם אילו טכנולוגיות נתחיל ומאיזה נימנע?
מדינה חדשה עשויה להתפתות להשקיע בכל טכנולוגיות הצבא בגלל מחירים מפתים.. בפועל מומלץ לדחות טכנולוגיה של חיילים, ארטילריה וספינות לשלבים מתקדמים יותר. זאת כמובן בהתאמה לטקטיקה בהם אתם משתמשים – מדינה שדואגת להשאיר מעט כסף פנוי ומפתחת תעשייה לא תצטרך לבצע תקיפות קומנדו ולא תחשוש להיתקף במידה שתצדיק בזבוז כסף על טכנולוגיות אלה.
טיפ מס' 37 - 6.1.06 - איך מבזבזים כסף?
מדינות חלשות לא זקוקות לטיפ הזה: הן זקוקות לכל הכסף שלהן כדי להתפתח ולקנות טכנולוגיות. מדינות חזקות שקרובות לקפיצה אבל עדיין לא שם, בשלב שבו מחירי הטכנולוגיה מתחילים להאמיר, צריכות להישמר מפני דירוג גבוה מדי, ועל כן לעתים קיים הצורך להיפטר מעודפי כסף במעט תורים. אם אין אף טכנולוגיה לקנייה במחיר הדרוש, אפשר להציע הצעות עם שוחד באו"מ וכך להיפטר מעודפים...
טיפ מס' 38 - 10.1.06 - סודות הגרעין נחשפים
כתבנו המתיימר להיות וענונו ג'וניור סייר אמש במכון הגרעיני המרכזי של גינדיס וחזר עם בשורות מרעישות לגבי הדרכים השונות להשתמש ברש"ק אטומי, שכידוע עולה 45 מיליארד לפתח אותו.
1. נקמה באויב חזק במיוחד (אבל למה למחוק לו את האדמה כשאפשר להרוס לו תעשייה ולקחת אותה ממנו בכלליות?).
2. הרתעה (עוד לא בדקתי את ההשפעה של לרשום "יש לי אטום ולכם לא, נה נה נה נה נה" בתיאור הברית).
3. דרך עוד-יותר-טובה להשוויץ בפורומים (שימוש אפילו יותר פופולארי, ראו את ריבוי חתימות האטום למיניהן).
בקיצור: כל ברית צריכה כמה חברים עם אטום לצורך הרתעה ומתקפת נגד, אבל אני לא חושב שכל מדינה צריכה אטום.
טיפ מס' 39 - 15.1.06 - טיפ במסנג'ר (קשור בעקיפין למשחק אבל ממש מגניב)
כואבות לכם העיניים מרוב תככים ומזימות עם חברי הברית שלכם במסנג'ר? אם לא, אז או שהברית שלכם לא מספיק מגובשת וכדאי לכם ללמוד מברית בבל, או שאתם משתמשים בטיפ שרופאי העיניים אוהבים לשנוא:
החזקת CTRL לחוץ בתוספת הזזת גלגלת העכבר מאפשרת להגדיל\להקטין את גודל הכתב בשיחה במסנג'ר...
טיפ מס' 40 - 19.1.06 - שינוי הטכנולוגיה הגדול
כפי שכתב ערן בפורום, חוקי המשחק הולכים להשתנות בצורה משמעותית עם הכנסת 61 שלבים נוספים למפעלים אזרחיים ו-5 שלבים נוספים למפעלים צבאיים. אתר הטיפים גאה להיות הראשון שמביא לכם ניתוח ראשוני של השפעות השינוי:
1. יתרון למדינות בדירוגי הביניים - מדינות חזקות מאוד נפגעות מהשינוי, מכיוון שהן צריכות לשלם הרבה יותר כדי להרוויח טכנולוגיה שמדינות חלשות יותר יכולות לקנות בפחות. מדינות חלשות מאוד נפגעות גם הן מהשינוי, מכיוון שהן עדיין לא מסוגלות להרשות לעצמן את הטכנולוגיות הדרושות.
2. משבר בשוק האדמה - קצב גידול האדמה במשחק הוא 1 אדמה לתור למדינה. עד כה עיקר צריכת האדמה נבעה מבניית מפעלים, כאשר הקצב המירבי היה 10 אדמה ל-3 תורים למדינה. כעת, לעומת זאת, קצב צריכת האדמה גדל באופן משמעותי, ועל כן חשיבות האדמה תגדל משמעותית על חשבון חשיבות הצבא, הכסף והתורים.
3. טקטיקה: אי יזימת תקיפות - מדינות שלא יוזמות תקיפות ייפגעו לעומת אלו שכן בגלל שקשה יותר להשיג אדמה בשיטה זו.
4. טקטיקה: התחבאות בדירוגים נמוכים - משך הזמן הכדאי לפני הקפיצה הגדולה יתארך, מפני שמדינות שמבצעות את הקפיצה יצטרכו לשלם יותר על הטכנולוגיות האלו. יש פה יתרון משמעותי לבעלי סבלנות.
אלו רק מקצת מהשינויים הצפויים - עדכונים נוספים בהמשך.